Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Переезд метода Draw

  • На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
  • Дата отправки отчёта: 10 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: перенес метод рисования окружности в класс окружности.
  • Что было сложным: к чему такие сложности)
  • Комментарии:  
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Переезд метода Draw




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2015-09-10 19:16

Молодец! Очень рада!!!


6458. Илья
Илья
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2015-09-10 19:09

ДА, я уже понял! сначала показывают как можно но долго, а птм как правильно!).


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2015-09-10 18:56

Илья, все хорошо, выполняй дальше, там интересней! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) Приведению типа Shape к типу Circle. 2) Новому способу прохода через breakpoint, на видео(10:58). Отличие этого способа, от двух других (F10, F11) в том, что после нажатия на F5 программа продолжает свое обычное выполнение (пока не встретит новый breakpoint). Это удобно в определенных случаях, когда нет необходимости пошагово проходить через выражения; экономит время.
Трудности: Сложностей не было.
Все понятно, идем дальше)
Научился: Дальнейшему усовершенствованию программы.
Учимся дальше, спасибо автору.