Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 6 час. 23 мин.

Хранитель экрана / Новый класс Polygone

  • Пятый урок
    На этом уроке мы закончим создание хранителя экрана.
    Мы создадим класс Polygone для хранения многоугольника.
    Также добавим в класс Graph метод для его рисования.
    В результате получится забавный анимированный многоугольник + потенциал для дальнейшего развития программы.
  • Дата отправки отчёта: 17 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: причесывать код
  • Что было сложным: не сложно
  • Комментарии: самое забавное наблюдать как звезда отскакивает от краёв). спасибо за курс, нравиться!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Хранитель экрана / Новый класс Polygone




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Илья  # Хранитель экрана / Новый класс Polygone / 2015-11-17 15:29

Илья, я уже посмотрела твое видео, это очень красивое и завораживающее зрелище!!! Ты Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   8168aveBHS0   4004Елена+1   1Евгений Волосатов+1   6987MichGar+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   24Олюшка+1   6203Николай (nick27m)+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6080annaka+1   7297Егор+1   459Сергей Сергеевич+1   6391Владимир+1   6985Alexandr+1   3747Сергей+1   5882Александр Широков+1   4395Денис+1   6919Anton Sozykin+1   2912Игорь+1   4748Карен Мурадян+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил знания в такого рода анимации.
Трудности: все интересно и не сложно.
Замечание: я считаю что более затратно(немного даже ущербно) стирать полигон линиями если можно просто закрасить задний фон в функции Erase: public void ErasePolygone(Polygone poly) { graph.FillRectangle(new SolidBrush(penBack.Color), 0, 0, bmp.Width, bmp.Height); } } Так же хочу посоветовать для создания полигона с множеством параметров params: public Polygone(params Figure[] f) : this() { foreach (var el in f) { poly.Add(el); } }
Научился: Создавать новые классы, опираясь на ранее созданные, тем самым упрощая внешнюю структуру программы.
Трудности: Ничего, все было понятно, доступно и интересно.
Не вижу смысла использовать foreach там, где гораздо проще сразу играть с индексами. Сделала Рисование полигона так как мне привычнее: public void DrawPolygone(Polygone plgn, Pen pen) { int i; for (i = 1; i < plgn.list.Count; i++) DrawLine(pen, plgn.list[i - 1].GetPixel(), plgn.list[i].GetPixel()); DrawLine(pen, plgn.list[i - 1].GetPixel(), //list[i-1] в конце цикла = list[plgn.Count()-1] plgn.list[0].GetPixel()); }