Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 16 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: выделять классы
  • Что было сложным: всё просто
  • Комментарии: у самого получилась лапша)) переделывал по уроку!.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Илья  # Хранитель экрана / Новый класс Figure / 2015-11-17 13:27

Молодец, что сам пытаешься! Это тоже классный опыт!


  • Отчёт оценивали:
    6080annaka+1   8168aveBHS0   4004Елена+1   6987MichGar+1   1Евгений Витольдович+1   6925Артём+1   4591Aleksandr Zaitcev+1   6203Николай (nick27m)+1   459Сергей Сергеевич+1   4732Sergey+1   1947Denis+1   7645Александр Львович+1   2544Дима+1   3747Сергей+1   1570Сарапульцев Константин+1   8138Евгений+1   6919Anton Sozykin+1   5868Vera+1   6452Lik_Kirill+1   7292Tomara0   7308AZANIR0   4692Михаил+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рефакторить код и создавать новые классы. Создавать конструкторы с параметрами по умолчанию.
Трудности: Сделать чтоб все работало обратно
Вместо методов SetDepth я создал свойство Depth и при вызове пишу figure.Depth = new Pixel(10, 10); Вместо двух конструкторов которые принимают сделал один public Figure(Pixel pixel, Pixel step = new Pixel()) и при надобности можно вызывать с одним параметром pixel, а step будут 0, 0 Method - GetPixel(), GetStep(), GetDepth() - это для С++, а в С# Можно сделать Свойства хотя под рефлектором будет те же методы. Урок супер дает отличное понимание процесса создания программ.
Научился: Более детально изучил создание новых классов
По поводу статических переменных внутри класса - ключевое слово this к ним не относится, но вместо него можно использовать имя класса, так в методе InitMinMax(Pixel min, Pixel max) можно написать: Figure.min = min; Figure.max = max; и все прекрасно работает