Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 16 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: выделять классы
  • Что было сложным: всё просто
  • Комментарии: у самого получилась лапша)) переделывал по уроку!.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Илья  # Хранитель экрана / Новый класс Figure / 2015-11-17 13:27

Молодец, что сам пытаешься! Это тоже классный опыт!


  • Отчёт оценивали:
    6080annaka+1   8168aveBHS0   4004Елена+1   6987MichGar+1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   4591Aleksandr Zaitcev+1   6203Николай (nick27m)+1   459Сергей Сергеевич+1   4732Sergey+1   1947Denis+1   7645Александр Львович+1   2544Дима+1   3747Сергей+1   1570Сарапульцев Константин+1   8138Евгений+1   6919Anton Sozykin+1   5868Vera+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7292Tomara0   7308AZANIR0   4692Михаил+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжаю осваивать рефакторинг кода.
Трудности: Самым сложным было добавить несколько цветов, чего я делать и не стал. Ну и понять всё это тоже пока сложно.
Чтобы добавить несколько цветов необходимо 1) в класс Figure добавить поля protected Color c; protected int n; 2) в конструктор фигуры Figure добавить номер и цвет: public Figure(int x, int y, int n, Color c) 3) цвет соответственно цвет в конструкторе фигуры задавать c = Color.Red; 4) Figure.InitMinMax(0, 0, graph.bmp.Width, graph.bmp.Height); - в строку вызова фигуры добавить информацию о номере и цвете 5) не факт что всё это будет работать.... Да и каждую фигуру отдельно вызывать и красить... Хотя возможно это нормально.
Научился: При минимальных затратах времени и кода, создали новые шары.
Трудности: Запомнить за что отвечает каждая переменная, когда выделяешь её в отдельный класс.
Все отлично.