Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Анимация спрайта

  • На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов.
    Для этого нам понадобится таймер,
    несколько переменных, и возможность
    стирания нарисованных спрайтов.
  • Дата отправки отчёта: 29 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: перемещать косташки
  • Что было сложным: не сразу сообразил что мои круги нуждаются в отдельном затирании)
  • Комментарии: всё супер
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Игры со Спрайтами / Домино. Анимация спрайта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Илья  # Игры со Спрайтами / Домино. Анимация спрайта / 2015-10-29 20:58

Илья, а где же скриншот с костяшками, я ж так ждала когда увижу как они у тебя получились, а их нет! :(


  • Отчёт оценивали:
    6919Anton Sozykin+1   4004Елена+1   24Оля+1   1Евгений Витольдович+1   3850Григорий+1   7645Александр Львович+1   6201Денис+1   2146Иван+1   7857Анастасия0   689Igorenzia+1   7871Мария+1   4395Денис+1   3664данила+1   5419Роман+1   5565Frank+1   6203Николай (nick27m)+1   7901Влад0   4889Валера Луцевич+1   6925Артём0   6452Lik_Kirill+1   6987MichGar+1   5026Екатерина+1   1710Степан+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Двигать доминошки
Трудности: На этот раз сложностей не возникло.
Очень понравилось решение - простое , красивое, изящное.
Научился: Передвигать плашки
Трудности: Ничего сложного.
Все понятно, отличный видеоурок. Оказывается, просто добавляем на форму таймер, добавляем булевскую переменную, отвечающую за видимость плашки и несколько переменных, отвечающих за координаты и смещение. И вуаля! Все готово! Очень понравился урок!