На этом уроке мы откроем проект Домино, добавим в него два класса - Graph и Sprite, и создадим метод для рисования плашки домино. Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw(). В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы и научим статический метод Load() загружать их их массива байт, из строки символов. Это добавление делать по желанию.
Дата отправки отчёта:
28 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 20 мин.
Чему научился:
десериализация из ресурсов
Что было сложным:
снова перерисовывать т.к намудрил с размером кисти.
Комментарии:
1. лучшее враг хорошего. придумал закрасить костяшку, изменив программу для рисования спрайтов, чтоб можно было менять размер кисти. выбрал 50 размер, закрасил.. соответственно, когда в домино загрузил и уменьшил, всё поехало т.к. кисть не меняется). пробовал размер кисти перемножать на zoom, но тоже фигня получается. пришлось всё переделывать. 2. в аполлоне десериализациию из ресурсов, как сейчас вижу, реализовал криво: сначала файл из ресурсов сохранял на диск, а уже потом десериализовал этот файл, ну и в конце удалял его).
Научился: Добавлять файлы в ресурсы Трудности: Определиться с толщиной линий Понятно, что такой доминошки, как на скриншоте, не бывает. Видно, что файлы в ресурс добавлены.
Научился: Загружать тип bytes Трудности: Так как у меня файлы были с расширением xml, то при перетаскивании в ресурсы они стали текстовыми, что ли. И фукция лоад байтс не работала, а пыталась отработать фукция Load(filename) и ругалась, что там недопустимые символы. Не сразу удалось с этим разобраться. Только убрав расширение xml, и повторно поместив в ресурсы эти файлы удалось корректно заработать функции Load(bytes)