Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона

  • На этом уроке мы переделаем программу,
    чтобы удобно было рисовать ломанные линии.
    Добавим фоновый рисунок для его обведения.
    И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса.

    Задание: Научить программу рисовать ломанные и
    нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету,
    Работающие двигатели, маленькую звёздочку.
  • Дата отправки отчёта: 20 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: рисовать
  • Что было сложным: потребовалось больше цветов, а рисовать я так и не научился)
  • Комментарии: всё супер. на снимке - звезда )).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Илья  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона / 2015-10-20 23:34

Илья, все хорошо у тебя!
Дай себе время и практику и будешь отлично рисовать, ведь рисование это всего лишь навык который при желании можно развить!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    6203Николай (nick27m)+1   24Оля+1   Посетитель+1   1232Фомичева Наталья+1   6885lomik+1   6391Владимир+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   4395Денис+1   5565Frank+1   2457kristalic+1   6987MichGar+1   5419Роман+1   7645Александр Львович0   1Евгений Витольдович+1   5649Максим Лапшинов+1   3664данила+1   7303Игорь+1   3568Денис+1   5882Александр Широков+1   4889Валера Луцевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал, что можно использовать прозрачный цвет. Довел программу до рабочего состояния. Перерисовал с готового рисунка Землю, Луну, звезды, корабль и огонь.
Трудности: аккуратно обводить линии.
нет
Научился: пользоваться свои собственным почти графическим почти редактором ))
Трудности: как всегда рисовать
Я сделал бинарную сериализацию. Смысла в xml в данном случае нет, а гемора много. Опять не хотело сериализовать из-за фабрики. У меня список типа Figure, а внутри лежат наследованные Line, Rectangle и Ellipse. И он просто не видит какого типа объект надо сериализовать. Зато бинарная сериализация прошла с первого раза. Вообще xml сериализацию делают, когда нужно трансформировать данные в другой тип или передать объект в другую программу на другой платформе, ну или когда надо передать данные не всех полей объекта по сети, чтоб не забивать трафик целым объектом. Для данной ситуации бинарная сериализация подходит больше: нужны все поля, передаем на той же платформе, да и работает это быстрее в разы.