Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм

  • На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры,
    а потом создадим нужные функции и соберём это всё вместе,
    чтобы получилось законченная игровая программа.

    Задание:
    Нарисовать блок схему и написать игру.
  • Дата отправки отчёта: 29 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: свитчи, циклы, методы.
  • Что было сложным: получилось не с первого раза. запутал немного с названиями и тегами pictureBox
  • Комментарии: на одном из предыдущем видеоуроке сказали что хорошо использовать второй монитор. еслиб не сказали, то сам бы не додумался). со вторым монитор всё идёт быстрей и намного удобней.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм


Отчёт от 6458 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Илья  # Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм / 2015-08-29 20:36

Отлично!
Спасибо.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Илья  # Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм / 2015-08-29 18:55

Пришли фото рабочего места с двумя мониторами в отчет, пожалуйста.


24. Оля
Оля
ответить
→  Илья  # Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм / 2015-08-29 18:13

Илья, отлично что в результате все получилось! Я очень рада что ты нашел возможность улучшить быстроту обучения! ☀️



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использование массива bool для фиксации установки/неустановки значений параллельного массива
Трудности: Все поэтапно, хорошо объясняется, проблем не было.
Поначалу хотел переписать код под себя, расширить, сформировать взаимодействие через классы. Потом передумал, предложенный на уроке процедурный подход вполне достаточен для задачи, другими способами будет избыточно и менее понятно. Игра получилась интересная, чем-то затягивает. Спасибо)
Научился: Работать с многофункциональностью в коде, то есть вызывать одну функцию из другой при больших количествах этих функций.
Трудности: Всё было сложным, были моменты которые были понятны, но по большей части сейчас голова кипит, хорошо что практически все функции для себя комментировал, при повторном просмотре написанного кода дня через два думаю будет более понятно.
Для меня урок показался сложным, но как всегда интересным, есть к чему стремиться, в данном уроке выявились мои слабые стороны в программировании языка C#, теперь буду прорабатывать недостающие знания!