Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 30 января
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: событие KeyDown
  • Что было сложным: не сложно
  • Комментарии: всё супер
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Илья  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2016-01-30 22:06

Илья, рада снова видел твои отчеты, отлично позанимался! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   4992Николай+1   6195sergey+1   459Сергей Сергеевич+1   4699Сергей Витальевич+1   1Евгений Витольдович+1   6925Артём+1   7645Александр Львович+1   5760Мариша +1   689Igorenzia+1   6452Lik_Kirill+1   8946inward+1   7276Ильшат+1   5489Serg+1   24Оля+1   2146Иван+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   9068Юлия0   8967Дмитрий Артюхин+1   6696Владимир Борисенко+1   1901Neverwinter 2+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работать с координатами
Трудности: понять почему все происходит так как происходит. Не все получилось понять.
собственно, у нас имеется вот такая фунцкия, вопрос написан вот в этой строчке if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width int ax1 = rocket_x += sx; int ax2 = ax1 + rocket.Width; if (side_lx > ax1) ax1=side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width;\\почему, если мы поменяем ах1 на ах2 и уберем вычитание ширины ракетка улетит далеко-далеко, ведь это должно работать так же как и с левой стороной rocket_x = ax1; rocket.Location = new Point(rocket_x, rocket_y);
Научился: Алгоритму перемещения. Разницу между KeyPress; KeyDown; KeyUp;
Трудности: Понять алгоритм ракетки.
Все хорошо.