Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Графические циклы / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК

  • Дорогой друг!

    Напиши, пожалуйста, отзыв и ответы
    об этом мини-пакете "Графические циклы".

    1. Понравились ли тебе задачи?
    2. Какие навыки ты приобрёл?
    3. Ставил ли ты свои эксперименты над циклами, какие?

    Запиши видеообзор своей программы (по желанию).

    Приложи самые эффектные скриншоты своей программы.

    Какой курс ты будешь проходить следующим?
  • Дата отправки отчёта: 30 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Навыки: работа с циклами теперь происходит более осознанно, теперь говоря "цикл" в голове сразу рисуются спирали и квадратики. Понял чтобы проверить цикл нужно не каждую итерацию смотреть, а достаточно первую и последнюю
    Понравились ли задачи: очень понравились, интересная задумка визуализировать вещь, которую ты часто используешь, но не всегда до конца понимаешь всех её нюансов!
    Экспериментировал ли с циклами: конечно, и во время решения задач, а главное остались наработки для дальнейшего более углубленного понимания цикловиртуализации (есть такое слово?)) ) программирования.
  • Что было сложным: Всё очень понятно объяснено на всём протяжении курса
  • Комментарии: Какие есть идеи для новых курсов, похожего плана?
    Хотел оставить для себя, чтобы потом можно было реализовать и отдать уже как разработку, но раз Вы настаиваете...
    Процесс визуализации инкапсуляции: на форме разместить кнопки или бегунки, с помощью которых можно выбирать цвет. Затем по кнопке Сброс (или старт, или вентили, или...) эти два цвета попадают в нашу Волшебную коробку, в ней то и происходит Инкапсуляция в виде например смешивания этих двух цветов, на выходе из коробки вылетает например один цвет, который и закрашивает какой-нибудь предмет, например доску или картинку....
    пример на картинке
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Графические циклы / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Графические циклы / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2015-12-11 17:34

Спасибо за интересный отчет!


  • Отчёт оценивали:
    7276Ильшат+1   459Сергей Сергеевич+1   6391Владимир+1   6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6987MichGar+1   8330Катя0   7765Станислав0   7440homerSimpson+1   6203Николай (nick27m)+1   5868Vera+1   3747Сергей+1   4395Денис+1   7985Андрей +1   6080annaka+1   8255Платон0   4004Елена+1   1710Степан+1   7901Влад+1   429Максим Базуев+1   8118Юрий +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: использовать вложенные циклы в своих классах
Трудности: адаптировать заготовки под отдельный класс
1. Задачи понравились, было даже мало) 2. Навыки работы с циклами, безусловно, прокачиваются 3. Экспериментов не ставил, кроме того, что в сетку добавил спирали архимеда
Научился: Научился работать с графикой. Задачки очень легкие, но очень эффективные для понимания. Навыки работы с графикой. При изменении параметров появлялись разные картинки - это было очень наглядно.
Трудности: Понять как инициализируется графический интерфейс и почему именно так, и что для чего создается. Так же не совсем понятно откуда автор узнал, что есть такой класс для рисования. Да и вообще пока не очень понимаю как можно понять все что есть для работы в студии.
Хотелось может что б было описание, что б у начинающего сформировалось понимание общее и на первом этапе и он понимал, например (расстояние до Москвы 1500 км ты прошел 150 км, то же самое и со студией - что б полноценно или более или менее овладеть студией нужно изучить 56 библиотек это 100%, которые есть в студии или же был какой-то навигатор я буду работать с графикой можно использовать методы Draw, которые показывал автор, а можно OpenGL(рисовали в институте). Есть студия в студии есть такие-то библиотеки и перечислить возможности что б знать что искать, а так когда проходишь каждый урок мы берем по кусочку, а общую картину мы не видим. Может выводить в процентном отношении например автор данного проекта знает вот это – и это 100% ты изучил вот это и вот это - это 20%. Когда создаешь проекты там так же перечислено целая куча всего, было б не плохо если б например было описание - программирование разделено на несколько разделов и каждая технология используется для таких-то целей. Получается что есть ящик с инструментами, но он закрыт, если мы скажем дай молоток нам тогда достанут молоток, вопрос откуда мы знаем, что там есть молоток, и что этим молотком нужно забивать гвозди, а не выкручивать болты - мы не знаем. Конечно Вы скажите вот есть MSDN вот и изучайте - но к сожалению там так же все перечислено общим списком, и по первой не очень понятно. Или может просто нужно научиться пользоваться MSDN и все вопросы отпадут?