Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 22 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Задуматься что такое Инкапсуляция для меня
  • Что было сложным: Инкапсуляция: свойство объекта, которые доступны для внешнего пользования только при определенных условиях, либо вообще недоступны. Взять хотя бы бабушку на улице, у нее есть свойство "перевести через дорогу", мы можем им воспользоваться, но свойство "кряхтение" или обычное "биение сердца" мы с этим поделать ничего не можем, хотя при соприкосновении с другими объектами, например "бабушка-соседка", объект "бабушка" приобретает дополнительное свойство "распространение сплетней", которое раньше не было доступно. Данными "сплетни" они начинают обмениваться, хотя при контакте со мной она не обладала такими свойствами.
  • Комментарии: Уф, вроде понятно объяснил, на примере!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Lik_Kirill  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-09-22 15:30

Кирилл, ты меня меленько рассмешил с бабушками!!! :)
Поздравляю с началом интереснейшего курса!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1   7303Игорь+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пока всё знамо нам. :)
Трудности: всё просто
Инкапсуляция - это сокрытие всего нутра нашего объекта от нашего прямого воздействия. Для того, чтобы никакая нехорошая личность вдруг не поставила себе возраст -190 лет, не прибавила себе денег на счёт миллионов пять, либо ещё какое зверство не натворила. Так же проверка логики - типа снятия больше денег чем есть на счёте и тп. Может что не так, простите, мало опыта. :)
Научился: На этом уроке я узнал о главных ипостасях ООП, и рассмотрел одну - инкапсуляцию.
Трудности: Не сразу всё понял, смотрел два раза.
Очень интересно! Уже было, я тогда пропустил. Спасибо!