Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
  • Дата отправки отчёта: 2 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: добивать корабли, а так же метить территорию вокруг них, необычный подход, надо будет ещё разобраться, чтобы в дальнейшем использовать при программировании на языке C#
  • Что было сложным: всё это осмыслить, принять
  • Комментарии: т.е. мы запускаем функцию ChekShipDirection 4 раза и в каждой из них ещё и сразу проверяем все четыре направления? не многовато ли проверок для проверок?
    а почему не сделать добивание в рандомные стороны? или не принципиально?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6203. Николай (nick27m)
Николай (nick27m)
ответить
→  Lik_Kirill  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля / 2016-04-18 12:48

Привет, Кирилл. Где можно посмотреть запись вебинара, который проходил в субботу?


24. Оля
Оля
ответить
→  Lik_Kirill  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля / 2015-12-02 14:06

Кирилл, хорошо позанимался, уверена что ты уже все осмыслил и принял, а проверки пробуй, посмотри как для тебя лучше, знаю ты сам определишь наилучший вариант!!! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Lik_Kirill  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля / 2015-12-02 10:06

Сделай, как считаешь нужным. Потом поделишься результатом.


  • Отчёт оценивали:
    8118Юрий +1   689Igorenzia+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   6203Николай (nick27m)+1   4004Елена+1   6958Кирилл+1   24Оля+1   6080annaka+1   6391Владимир+1   5419Роман+1   1803Саша+1   7276Ильшат+1   7901Влад+1   6987MichGar+1   1710Степан+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: перебирать варианты добивания корабля, а также отмечать область вокруг него
Трудности: использование рекурсивной функции для отмечания области вокруг корабля.
очень классно! с выводом вспомогательного окна матрицы put, очень наглядно.
Научился: Не забывать о мелких ошибках!
Трудности: Впрочем,ничего..
Спасибо вам за урок и этот курс;))