Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
  • Дата отправки отчёта: 1 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: реализовать свою идею. что-то мне ещё не хватает мощи самому писать придуманный мною алгоритм
  • Что было сложным: реазиловать
  • Комментарии: массив int[,] shape нужно заполнять динамически, ведь мы знаем размер поля (его можно получить через Море.размер_моря.х*у), и на основе этих данных заполнять поле, вдруг у нас поменяется размер, и уже такая сеточка не проканает.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2015-12-01 13:54

Кирилл, все хорошо, иди дальше, знаю что ты сможешь потом вернуться и сделать и реализовать свой супер алгоритм!!!
Я в тебя верю и знаю что ты большой Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   429Максим Базуев+1   Посетитель+1   6925Артём+1   5419Роман+1   8118Юрий +1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   1101Аркадий+1   7985Андрей +1   7788Ксения+1   4004Елена+1   6391Владимир+1   6958Кирилл0   8255Платон0   24Оля+1   7276Ильшат+1   3747Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   5566Сергей+1   6080annaka+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: я не стал создавать два лишних массива, а определял следующую точку математически (для 4х-палубных - начинаем с 4й точки на первой строке, далее для каждой строки первая точка сдвигается влево, отдаётся на выстрел каждая четвёртая на очередной строке. когда строки заканчивались, математически определял точки для поиска 2х-палубных аналогично) поэтому я не делал всего что связано с массивом put. в основном переделывал свой алгоритм, чтобы он работал в проекте ShipMission
Трудности: долго отлавливал баги, связанные с заменой циклов while и переделыванием "кучи функций в одном потоке" на несколько функций, пошагово возварщающие нужные точки
можно было бы не использовать массив put и ограничиться массивом shape, вкотором на очередном шаге ставить нули в нужных местах.
Научился: реализации искусственного интеллекта для морского боя.
Трудности: с видео все просто.
Когда-то участвовал в олимпиаде, здесь, на проекте videosharp, по разработке алгоритма. Тогда, к сожалению, не удалось сделать совсем без ошибок, только дня через 2 после окончания олимпиады все стало работать без ошибок. А сейчас сделал алгоритм по видео-уроку. Попробую в игре использовать и свой алгоритм, и алгоритм Евгения Витольдовича.