Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 17 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Ждем результата
  • Что было сложным: думать
  • Комментарии: смотрим
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм / 2015-11-17 15:18

Очень жаль что я и все остальные этого не услышали, знаю он прекрасен!


6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Олюшка  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм / 2015-11-17 15:16

Всё на словах объяснил!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм / 2015-11-17 15:15

Кирилл, а где же твои словесный алгоритм?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Просмотрела разные алгоритмы и их загрузку через абстрактный класс.
Трудности: Понять как это все работает. И алгоритмы и их загрузка.
Алгоритмы public и orange. Как я поняла, к любому из представленных алгоритмов можно найти более оптимальные расстановки. Есть мысль использовать в программе 2-3 алгоритма, выбирая номер алгоритма рандомно. Алгоритм. Найти все точки, где может быть четырехпалубный корабль. Выделить их в массив. Стрелять рандомно по свободным, пока есть не проверенные. Если корабль подбит, пометить соседние ячейки как пустые. Если ранен, рандомно проверить во всех направлениях, пока не останется одно. Добиваем корабль. Здесь можно сделать проверку какие корабли остались и определить может ли корабль быть размещен горизонтально/вертикально, сколько. И стрелять по наиболее удачной ячейке. Далее проверяем на двухпалубные корабли. Опять выделяем места, где они могут быть размещены и стреляем рандомно, пока не проверим все. Оставшиеся однопалубники ищем рандомно из числа не проверенных ячеек.


Прикольно. Я хотел бы добавить 3 алгоритма(3 уровня сложности): 1) Бьёт случайно и ничего не проверяет 2) Бьёт случайно, но умно 3) Знает где все корабли, но поддаётся чуть чуть (чтоб было возможно победить) Было-бы классно если бы мы (в курсе) создавали такой "тестер" алгоритмов ;)