Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение

  • Допиливаем и дорабатываем редактор до товарного вида.
    Реализуем ещё несколько фишек.
  • Дата отправки отчёта: 11 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: С текстового поля по мною указанному разделителю считывать информацию для дальнейшего использования. Работа с логикой программы
  • Что было сложным: В цикле установил не ту переменную и программа зацикливалась, разбирался почему. Оставил добавление и убирание одной строки или столбца. Если не хватает всего одной строки то так удобнее добавить
  • Комментарии: Замечание: если после смены размера поля через текстовое поле сразу же редактировать уровень(без выбора через верхнее меню), то двойной клик мыши не срабатывал. Дописал после проверки кода клавиши переход фокуса на панель. тогда можно сразу продолжать редактировать уровень
    if (e.KeyCode == Keys.Enter)
    {
          ToolResizeLevel();
          panel.Focus();//тут дописал чтобы терялся фокус
    }
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Lik_Kirill  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-08-11 10:42

Здорово.! Необычный получился сокобан. Хорошо, добавляете код от себя, значит навыки прокачиваются вдвойне.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перехват и обработка событий от мыши (клики и координаты). Фвтоматизация заполнения выбранного прямоугольника выбранным объектом. Измeнeниe paзмера лабиpинта чeрез текстовое поле.
Трудности: Сдeлать пpямoyгoльнoе заполнениe лабиpинта выбранным объектом
!!!
Научился: Лучшее представление о взаимодействии функций.
Трудности: Все понятно.
Нет замечаний.