Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 18 час. 18 мин.

Микроигры / 2048 - Смещение

  • На этом уроке мы реализуем класс с логикой игры.
    Далее, напишем заглушки для функций смещения клеток
    и функцию проверки окончания игры game_over().
  • Дата отправки отчёта: 11 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Пользоваться свойствами объектов, созданных программно. Работать с массивами более уверенно. Рекурсивно выполнять список действий.
  • Что было сложным: Оптимизация программы. Доработки
  • Комментарии: Я заморочился и всё-таки добавил динамическое изменение размеров обычной Панели. Так же работает изменение размеров игрового поля.
    Демонстрация в приложенном Видео
  • Видеозапись: https://youtu.be/EXVluhvysAs
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Микроигры / 2048 - Смещение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-09-11 17:44

Кирилл, отлично что ты так умело усовершенствуешь и прокачиваешь ранее полученные знания! Молодец!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-09-11 16:23

Хорошо получилось! Спасибо за видео, интересно было посмотреть.


6458. Илья
Илья
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-09-11 12:05

Кирилл, супер получилось! мне нравится. тоже так хочу).



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повышать скорость работы программы. И рекурсия. Хотя здесь как раз быстро смекнул что к чему:)))))))
Трудности: Наверное рекурсия.
Наконец-то я доделал это приложение! Подробности ниже!))) 1. Добавил статистику игры в виде таблицы рекордов. За формирование таблицы рекордов отвечает отдельный класс "Statistics". В нем инкапсулирована вся работа с таблицей. При сохранении таблицы я использовал сериализацию и десериализацию. Это неимоверно удобно и выливается в итоге в меньший объем кода, чем при использовании System.IO c той же целью. Данный класс является моим первым шаблоном, который очень удобно интегрировать в любое приложение, требующее какой-то подобной статистики. 2. Добавил какой-никакой интерфейс игры - поле для ввода имени игрока, поле отображение текущего счета игры и кнопку рестарта игры. Данные текстБоксы как раз и используются при сохранении игры в таблицу рекордов. 3. Добавил вероятность появления цифр на игровое поле - где-то в описании игры в интернете вычитал, что цифры появляются не с равной вероятностью (да и сам замечал подобное при игре на смартфоне): 2-ка с вероятностью 80%-ами, 4-ка же с оставшимися 20%-ами. 4. Добавил "диалог" между программой и игроком при завершении игры с вопросами о сохранении игры и о создании новой игры. 5. Добавил кнопку рестарта игры. Я очень рад своим доделкам/переделкам. Именно так повышается скилл программирования - когда ты сам находишь решения своим же идеям:)))


Научился: Еще раз повторил ее величество РЕКУРСИЮ и классы. Научился грабить designer'а для динамического создания элементов формы. Уже сходу была понятна ВСЯ логика программы, так что опыт потихоньку растет - ура!
Трудности: Да как-то ничего не вызвало затруднения.
Просто отличный урок - мастерский) Все очень логично, под каждый финт программы сразу сделан был скелет функций. Ничего лишнего, элегантное решение. Брюки превращаются!) Восторг! Спасибо)