Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / 2048 - Логика

  • На этом уроке мы реализуем класс с логикой игры.
    Далее напишем функции для смещения клеток и для их объединения.
    Ещё раз сыграем, чтобы протестировать созданную программу.
  • Дата отправки отчёта: 11 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Пользоваться свойствами объектов, созданных программно. Работать с массивами более уверенно. Рекурсивно выполнять список действий.
  • Что было сложным: Оптимизация программы. Доработки
  • Комментарии: Я заморочился и всё-таки добавил динамическое изменение размеров обычной Панели. Так же работает изменение размеров игрового поля.
    Демонстрация в приложенном Видео
  • Видеозапись: https://youtu.be/EXVluhvysAs
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Микроигры / 2048 - Логика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Lik_Kirill  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-09-11 17:44

Кирилл, отлично что ты так умело усовершенствуешь и прокачиваешь ранее полученные знания! Молодец!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Lik_Kirill  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-09-11 16:23

Хорошо получилось! Спасибо за видео, интересно было посмотреть.


6458. Илья
Илья
ответить
→  Lik_Kirill  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-09-11 12:05

Кирилл, супер получилось! мне нравится. тоже так хочу).


  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1   6452Lik_Kirill+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Сдвигать элементы массива.
Трудности: Самое сложно в данном проекте это методы combine и shift
С помощью класса GraphicsPath сделал закругление углов в Label. Также добавил текущий счет и рекорд. Рекорд сохраняется в настройках программы (Properties.Settings.Default.Save();).
Научился: Пользоваться свойствами объектов, созданных программно. Работать с массивами более уверенно. Рекурсивно выполнять список действий.
Трудности: Оптимизация программы. Доработки
Я заморочился и всё-таки добавил динамическое изменение размеров обычной Панели. Так же работает изменение размеров игрового поля. Демонстрация в приложенном Видео
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/EXVluhvysAs