Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Игра 15 - Алгоритм

  • Завершаем создание игры Пятнашки.
    На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
  • Дата отправки отчёта: 8 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Повторил как можно перемешивать значения у кнопок, отработал работу с классами и таймером
  • Что было сложным: добавлять от себя
  • Комментарии: Добавил чтобы при запуске показывался результат, т.е. как должно быть в конце, при Новой игре на глазах у пользователя перемешивается и затем можно уже игра. Все доработки постарался показать на видео
  • Видеозапись: http://youtu.be/3iDD5yz3R7Q
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Увидел интересное и нужное применение массивов, циклов и проч.(Наконец-то!); Увидел, что(и как) из кода можно управлять любыми объектами(кнопки); Убедился на примере, что не всё так уж и сложно; Первый крупный проект на C#, который я сделал.
Отличный видеоурок как пример того, что можно "накодить" Хороший проект и сайт
Научился: Я недавно сам пробовал писать, но тут алгоритм получше будет того, что я придумал. Кодить аккуратнее учусь в каждом уроке + инкапсуляции нужных действий в отдельные классы
Добавил таймер. Сделал анимированную перемешку. Все кнопки становятся недоступными для нажатия. Происходит перемешка, после чего кнопки становятся активными. Также добавил счетчик ходов в углу экрана и так же результат выводится в финальном окне с поздравлением.