Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
8 сентября 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Повторил как можно перемешивать значения у кнопок, отработал работу с классами и таймером
Что было сложным:
добавлять от себя
Комментарии:
Добавил чтобы при запуске показывался результат, т.е. как должно быть в конце, при Новой игре на глазах у пользователя перемешивается и затем можно уже игра. Все доработки постарался показать на видео