Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Своя игра / Техническое задание

  • На этом уроке мы поговорим о важности технического задания и о поддержке.
    Тебе нужно написать ТЗ по созданию выбранной программы.
    А также выбрать двух кураторов из числа участников
    клуба формулистов, которые согласятся сопровождать
    вас в процессе создания всего видеокурса.
  • Дата отправки отчёта: 11 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 16 мин.
  • Чему научился: ---
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: Выбрал идею создания игры Сапер.
    Техническое задание:
    Цель: создание игры-аналог Windows версии Сапер.
    Создается поле 15 на 15. В нем случайным образом размещаем 30 мин, пользователь должен открывать каждую плашечку по очереди в любом порядке.
    Под ней может быть либо мина, либо число, отображающее сколько рядом с ней находятся мин.
    Цель пользователя - отметить флажками все мины на поле.

    p.s. Прошу в комментарии отписаться желающим быть кураторами этого курса. Выберу первых двух, так что все сразу не бросайтесь))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Своя игра / Техническое задание




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Своя игра / Техническое задание / 2016-10-11 13:14

что то никто не рвется


5649. --
Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Своя игра / Техническое задание / 2016-10-11 21:34

Так уже ведь сапер создан на этом проекте
Чегото непонял я что вы хотите создать


4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Своя игра / Техническое задание / 2016-10-12 05:25

А в чем отличие от игры, созданной Евгением, будет?


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Елена  # Своя игра / Техническое задание / 2016-10-12 06:42

Наверное в том что автор, и собственно тот, кто рассказывает, будет другим, не Игромистр.


5649. --
Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Своя игра / Техническое задание / 2016-10-12 07:48

Я могу быть куратором


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Выбрал идею создания игры Сапер. Техническое задание: Цель: создание игры-аналог Windows версии Сапер. Создается поле 15 на 15. В нем случайным образом размещаем 30 мин, пользователь должен открывать каждую плашечку по очереди в любом порядке. Под ней может быть либо мина, либо число, отображающее сколько рядом с ней находятся мин. Цель пользователя - отметить флажками все мины на поле. p.s. Прошу в комментарии отписаться желающим быть кураторами этого курса. Выберу первых двух, так что все сразу не бросайтесь))


Научился: Разработал техническое задание
Итак, проект будет посвящен организации рабочего места для разработки на C#, быстрый доступ к Visual Studio и проектам из Windows, работу с проектом, горячими клавишами и окнами на примере созданного небольшой программки. Программа выполняет несколько операций на Яндекс.Диске, на ресурсе пользователя, который при помощи этой программы авторизируется на яндексе и получит доступ к Яндекс.Диску. В общем в проекте две сюжетные линии - комфортная работа в Visual Studio и азы работы с Яндекс.Диском