Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Своя игра / Техническое задание

  • На этом уроке мы поговорим о важности технического задания и о поддержке.
    Тебе нужно написать ТЗ по созданию выбранной программы.
    А также выбрать двух кураторов из числа участников
    клуба формулистов, которые согласятся сопровождать
    вас в процессе создания всего видеокурса.
  • Дата отправки отчёта: 11 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 16 мин.
  • Чему научился: ---
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: Выбрал идею создания игры Сапер.
    Техническое задание:
    Цель: создание игры-аналог Windows версии Сапер.
    Создается поле 15 на 15. В нем случайным образом размещаем 30 мин, пользователь должен открывать каждую плашечку по очереди в любом порядке.
    Под ней может быть либо мина, либо число, отображающее сколько рядом с ней находятся мин.
    Цель пользователя - отметить флажками все мины на поле.

    p.s. Прошу в комментарии отписаться желающим быть кураторами этого курса. Выберу первых двух, так что все сразу не бросайтесь))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Своя игра / Техническое задание




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Своя игра / Техническое задание / 2016-10-12 07:48

Я могу быть куратором


6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Елена  # Своя игра / Техническое задание / 2016-10-12 06:42

Наверное в том что автор, и собственно тот, кто рассказывает, будет другим, не Игромистр.


4004. Елена
Елена
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Своя игра / Техническое задание / 2016-10-12 05:25

А в чем отличие от игры, созданной Евгением, будет?


5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Своя игра / Техническое задание / 2016-10-11 21:34

Так уже ведь сапер создан на этом проекте
Чегото непонял я что вы хотите создать


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Своя игра / Техническое задание / 2016-10-11 13:14

что то никто не рвется


  • Отчёт оценивали:
    10558Иван Воронин+1   10494Алексей В.+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   10670Сергей Соколов+1   10673Алексей Хонин+1   4699Сергей Витальевич+1   8520Сергей Колупаев+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   5649Максим Лапшинов+1   11405vdimae+1   7238Константин+1   8275Tekashnik+1   4004Елена+1   7645Александр Львович+1   10365Rita+1   Посетитель+1   11480Алексей0   7693Monachov Maksim+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Писать длинные предложения: )
Думаю начать с небольшого приложения. Попробовать как оно вообще. Создание приложения «3D картинки с секретом». Создаем объемный куб. Каждая грань интерактивна. Можно повесить на любую грань компонент, а если это будет контейнер компонентов, то соответственно кучу компонентов. Куб можно ворочать как угодно в пространстве. В конце урока получается куб, каждая грань которого кнопка, на каждой кнопке рисунок. Поворачивая куб в пространстве, относительно центра куба, нажимаем кнопки. Одна из кнопок секретная. При нажатий на нее, рисунки на гранях куба меняются. Это можно зациклить, включить рандом, подключить побольше картинок. Скриншот бета версий прилагается.
Научился: Писать программу и по ней составлять Техническое задание.
Замечаний нет. Кураторами согласились быть Елена Вставская и Иван Воронин. Это мой первый опыт, так что не судите строго!!!!