Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 29 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Ничему.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Все было предельно просто.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6427 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Андрей Латыш  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-07-29 16:49

Андрей, как здорово что уже так много знаешь, только уже повторяешь! Замечательно! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился добавлять картинки, освоил метод ShowCard(), событие вывод картинок по таймеру
Трудности: Не совсем понял метод ShowCard(), если 1 это true, а 2 - false, то почему: picture1.Visible = nr == 1; picture2.Visible = nr == 2; picture3.Visible = nr == 3; ( а не 1 или 2)
Замечаний нет, вопрос был выше
Научился: Четырем способам зацикливания показа трех картинок!
Трудности: Найти ошибку - почему картинки в первый момент все вместе отображаются, а потом только начинают мигать: надо было заменить свойство Visible в pictureBox на false
Интересно как от частоты смены картинок меняется ощущения от неприятного к приятному. Так каждая мелочь в программе может сделать ее привлекательной или отталкивающей.