Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 14 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 45 мин.
  • Чему научился: Каждый урок - это что-то новое, только я как та собака Павлова не могу сформулировать свою мысль
  • Что было сложным: не смог побить рекорд г-на Волосатова
  • Комментарии: Все хорошо. Процесс движется.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6406 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-08-14 14:40

Владимир, все хорошо, переходи к следующему уроку и самому уже не нужно будет щелкать для рекорда! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Вместо строковой переменной с режимом использовал переменную перечислимого типа с режимами игры. Таким образом исключил возможные ошибки сравнения переменной с каким-то режимом, ведь выбрать стало можно только из доступных. Не использовал булев тип для сохранения масштабируемости - мало ли, какой третий режим понадобится. ЗЫ Мелкому привет, я и сам с двумя мелкими программирую!


Научился: События контролов обрабатываются разное время.
Сначала попробовал написать сам по первому описанию. Получилось, но клики считались не все из за использования события Click. Не думал что некоторые события могут обрабатываться большее время.