Мы рассмотрим наиболее популярный, интересный и полезный алгоритм теории графов: Поиск кратчайшего пути в графе. В основе идеи лежит принцип динамического программирования.
В качестве графа у нас будет Лабиринт, мы будем в нём искать кратчайший путь из одной клетки в другую.
Чему научился:
Не то, что бы научился, но понял подход к решению подобных задач. Тема требует много времени для понимания.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6401. Яков+1162. Андрей+117947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+16203. Николай Миролюбов+123814. Yourloff023687. Игорь Бойко+118842. Степан+122133. ES35+117425. ser2018+12146. Иван+1Посетитель+19014. Николай Денисов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Научился применять очереди C#, написал нахождение длины пути в лабиринте и его демонстрацию от старта к финишу, используя динамический алгоритм поиска в ширину. Трудности: Сложностей не возникло. Результатами доволен =_)