На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser, который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков. Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle. Это яркий способ, чего стоит избегать в программах. Потому что тут не добавляется универсальности, т.к. при добавлении новых объектов придётся дописывать кучу новых функций на сравнение.
Самостоятельное задание - записать видеообзор своего проекта и рассказать, что такое Interface.
Дата отправки отчёта:
14 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 30 мин.
Чему научился:
Прокачал запись видеообзоров ;)
Что было сложным:
Сделать короткий обзор, очень тема увлекательная.
Комментарии:
Еще раз спасибо за такие наглядные уроки, за возможность расширять дополнять и развивать эти замечательные программы. После этого курса становятся понятны все абстрактные понятия ООП.
Владимир, великолепная у тебя программа, я в восторге от твоей реализации, очень понравилась она мне, к тому же я сама хотела сделать закрашенные кружки, однако у меня это не вышло, а еще они все цветные, прямо новогоднее конфети!!! Это супер!!! Молодец!!! :)
Научился: интерфейс - класс, методы которого созданы абстрактными и могут быть реализованы в классе, наследующем этот интерфейс Трудности: 15 минута видео (в чате):
Neverwinter@All: о, госпади... люди, зачем мы это попросили??
Тот вебинар, судя по комментариям, продолжался уже 6 (ШЕСТОЙ) час!
Это какая-то Спарта от сишарпа...
Научился: Немного изменил интерфейс программы, добавил возможность выбора игры, очистки игрового поля и добавление необходимого количество кружков или квадратиков.