Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.

  • На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
    который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
    Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
    Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
    Потому что тут не добавляется универсальности,
    т.к. при добавлении новых объектов придётся
    дописывать кучу новых функций на сравнение.

    Самостоятельное задание - записать видеообзор
    своего проекта и рассказать, что такое Interface.
  • Дата отправки отчёта: 14 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Прокачал запись видеообзоров ;)
  • Что было сложным: Сделать короткий обзор, очень тема увлекательная.
  • Комментарии: Еще раз спасибо за такие наглядные уроки, за возможность расширять дополнять и развивать эти замечательные программы.
    После этого курса становятся понятны все абстрактные понятия ООП.
  • Видеозапись: https://youtu.be/DzRllNJMctE
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6391. Владимир
Владимир
ответить
→  Иван  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-15 01:02

Спасибо, скринсейвер я еще не проходил. Но может еще сделаю.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Владимир  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-14 22:45

Здорово! Так и просится сделать из нее скринсейвер.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-14 21:57

Владимир, великолепная у тебя программа, я в восторге от твоей реализации, очень понравилась она мне, к тому же я сама хотела сделать закрашенные кружки, однако у меня это не вышло, а еще они все цветные, прямо новогоднее конфети!!! Это супер!!! Молодец!!! :)



  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   1Евгений Волосатов+1   6458Илья+1   8047Геворг Арутюнян0   7645Александр Львович+1   8138Евгений0   1947Denis+1   7573Павел+1   6203Николай (nick27m)+1   5407Дмитрий 199+1   4889Валера Луцевич+1   Посетитель+1   2146Иван+1   4182Farid+1   6080annaka+1   8148koly0   7226Наталья+1   2912Игорь+1   6987MichGar+1   4004Елена+1   Посетитель+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7901Влад+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создал игру в догонялки)))Также повторил создание видеообзора, что в принципе и сделал)))
Очень насыщенный и объёмный видеокурс ООП, где рассмотрены 3 основных метода языка С# - это Инкапсуляция, Наследование и Полиморфизм!
Научился: Даже не знаю. Слишком много уже для моих мозгов.
Трудности: Набирать текст. Я его даже не осилил.
Видеообзор лень делать. Так напишу обобщение. Вцелом курс получился очень крутой. Даже мне, который не любит игры и то пришлось разбираться со всем этим матаном. А еще мне лень писать код. Однако тут я почему-то делал это. Сколько курсов смотрел - нигде не было желания писать за ведущим, а тут как-то так само получается. Странно это. Куча моментов была для меня новая. Как я уже писал в прошлых отчетах - простые вещи в реале очень трудно реализовываются в коде. То же самое с электрическими узлами. Частотные фильтры легко посчитать и спаять, но я так и не понял теорию фильтров, как разложить спектр на частоты и амплитуды этих частот. Детектор делается одним диодом и частотным фильтром. В коде же это целая формула с синусами и косинусами + куча кода для работы со звуком, т.к. для компутера звук выглядет игначе, чем он есть в реале. Соответственно матановые формулы в коде будут уже выглядеть по-другому. Определение интерфейса я посмотрел еще раз. Похоже там при написании использовали рекурсию. Я еще не поленился и поискал это на русском. Вот перевод того определения. Похоже автор сам не знает или поленился написать своими словами. Интерфейсы – это еще один инструмент реализации полиморфизма в Си-шарп. Интерфейс представляет собой набор методов (свойств, событий, индексаторов), реализацию которых должен обеспечить класс, который реализует интерфейс. Интерфейс может содержать только сигнатуры (имя и типы параметров) своих членов. Интерфейс не может содержать конструкторы, поля, константы, статические члены. Создавать объекты интерфейса невозможно. Вот мое определение образное. Интерфейс - заранее прописанный стандарт в виде методов или событий. Конкретная реализация метода зависи от класса. Например если взять усб интерфейс. У него есть стандарт и там есть электрические параметры и программные. У нас есть компутер с усб и есть какое-то устройство. Компутер ничего не знает о внутреннем мире устройства, но оба они имеют усб интерфейс, который соединяет их по заранее прописанным процедурам инициализации и обмена. За счет этого любая мышка с усб всегда будет определяться как мышка и работать как мышка. Так же есть клавиатура усб, но они никак не пересекаются, хоть и имеют одинаковые разъемы (интерфейс).