Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 5 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Запускать реализованную игру
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Недочет с переголением исправить нужно внесением задержки после заголения.

    Они бегают!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   7276Ильшат+1   2146Иван+1   1232Фомичева Наталья+1   Посетитель+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   5419Роман+1   6620Юрий+1   2457kristalic+1   3850Григорий+1   1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович+1   6987MichGar+1   459Сергей Сергеевич+1   7971Виталий0   6458Илья+1   6080annaka+1   1570Сарапульцев Константин+1   3747Сергей+1   6885lomik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Для исправления проблемы с переголением можно добавить еще один таймер, что бы после заголения проходило неокоторое время перед следующим заголением. Также можно сделать что бы шарик после заголения убегал от другого, в реальной игре часто именно так и происходит.
Трудности: Сложностей не было

Научился: Лучшее понимание взаимодействие между классами.
Хотел спросить. Программа разрастается и уже становиться сложней помнить в каком классе какие методы, как они взаимосвязаны. Вы наверно когда на ходу все это делаете, помните все это за счет того, что уже много сделали подобных программ (наверно). Читал про UML, но может что то еще тут посоветуете, как с эти лучше справляться.