Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 1  день 23 час. 02 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 5 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Запускать реализованную игру
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Недочет с переголением исправить нужно внесением задержки после заголения.

    Они бегают!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   7276Ильшат+1   2146Иван+1   1232Фомичева Наталья+1   Посетитель+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   5419Роман+1   6620Юрий+1   2457kristalic+1   3850Григорий+1   1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович+1   6987MichGar+1   459Сергей Сергеевич+1   7971Виталий0   6458Илья+1   6080annaka+1   1570Сарапульцев Константин+1   3747Сергей+1   6885lomik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Потренировался считать FPS(Кол-во кадров в секунду)
Добавить кол-во кадров на которых голя который осалил больше не осалиться
Очень гибко получилось, осталось во всем разобраться и модифицировать игру