Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 10 час. 17 мин.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 6 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Использовать структуру Pixel во всех классах. Убирать повторяемый код.
  • Что было сложным: все понятно.
  • Комментарии: Все хорошо, идем дальше!
    Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился работать со структурой Pixel и преобразовывать программу для работы с этой структурой.
Трудности: Испытывал трудности при описании конcтрyктoров с помощью ключевого слова this ()
Большое спасибо! Замечаний нет.
Научился: узнал как из одного класса вызвать другой, это полезно.
Трудности: опять таки же координаты,
уже работаю больше клавиатурой чем мышкой это быстрее