Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 6 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Использовать структуру Pixel во всех классах. Убирать повторяемый код.
  • Что было сложным: все понятно.
  • Комментарии: Все хорошо, идем дальше!
    Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5705Андрей +1   6391Владимир+1   3850Григорий+1   5357Александр+1   6919Anton Sozykin+1   4004Елена+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   6458Илья+1   1Евгений Витольдович+1   7303Игорь+1   459Сергей Сергеевич+1   7048IvanDivan+1   2912Игорь+1   5649Максим Лапшинов+1   5244Олег+1   5868Vera+1   Посетитель+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с особенностями использования ключевого слова this в заголовке конструктора.
Трудности: Понять, как всё это работает. Раньше мы передавали координаты, а теперь передаём структуру.
Код становится более компактным, хотя и болеевысокоабстрактным.
Научился: Научился убирать дублирующийся код.
Трудности: Были ошибочки, но на видео было сказано как с ними справиться.
Потихонечку наводим порядок.