Си шарп с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Александр Вдовенков
  • Звание: Нанопрогер
  • Накопленный опыт: 17 часов
  • Баланс Мегахешей: собрано 0 Mh, потрачено 0 Mh
  • Баланс Байтов: нет
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2015-09-02 17:09:43
  • Город проживания: Калуга

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2015-08-24 game0 Демо игры 5 из 10 50 %
2015-07-13 soft0 Демо софт 1 из 8 15 %
Итого: 6 из 18 34 %

Консольные задачи

Дата активности Консольный раздел Прогресс
2015-08-23 task1 Строки 5 из 14 36 %
2015-07-14 task1 Семантика все 6 100 %
Итого: 11 из 20 55 %
Сохранить страницу:

6863. --
Виталий
Виталий
ответить
→  Александр Вдовенков   / 2015-08-25 00:24

Я пока разобрался лишь где-то с 5% функциональности. Основная проблема в том, что почти всё, что мне попадалось, рассчитано на людей, имеющих некоторый опыт работы с системами контроля версий. Как по мне штука достаточно сложная, и знания мои её очень фрагментарные и их будет недостаточно, но попробую помочь.
Начинать нужно с создания аккаунта на гитхаб. Второе - нужно создать репозиторий. Вполне достаточно для этого оказалось ихней статейки help.github.com/articles/set-up-git/
Подключаться лучше пока для начала через HTTPS. В Visual Studio 2013 есть втроенная поддержка git, но по SSH оно пока корректно не работает: stackoverflow.com/questions/21194969/visual-studio-and-libgit2-git-commit-error-in-different-solution ; - первый ответ.
Третье - нужно скачать git: git-scm.com/downloads ;   После её установки в меню правой кнопки мыши появляются дополнительные пункты для вызова консоли.  По работе с ней есть довольно обширный материал: githowto.com/ ; - можно переключить на русский и git-scm.com/book/ru/v2 ; Но мне этот материал показался избыточно сложным и избыточным. Наибольшая функциональность - у консоли этой самой git, доскональное владение ею - идеал к которому нужно стремится. Но для упрощения работы с ней пока лучше поставить прогу с графическим интерфейсом в придачу к git. Самая популярная, насколько я знаю - TortoiseGit  code.google.com/p/tortoisegit/ ;
Четвертое. Как уже говорил, в Visual Studio 2013 есть встроенная функциональность для работы с  git. Лучшая статейка, которую нашёл - michaelcrump.net/setting-up-github-to-work-with-visual-studio-2013-step-by-step/ ; Но и тут была проблема, выскакивала ошибка "You cannot publish local branch master to the remote repository origin because a branch with the same name already exists there. You might want to rename your local branch and try again". Нужно было создать ветку (branch) в Visual Studio c названием, отличным от master и локально работать в ней.
Ну и немного добавлю в общем. Две основные операции - commit и clone. Самая простая - клонирование. Для нее достаточно только ссылки на репозиторий. Позволяет получить на свой комп содержимое выбранного репозитория. Поскольку бесплатные аккаунты позволяют создавать только опенсорсные проекты, то склонировать можно любой public репозиторий и вносить в код изменения какие угодно.  Но, что бы их на репозиторий отправить  - нужно уже вводить имя пользователя и пароль, поэтому испортить(или наоборот улучшить) чужой нам не дадут. Но можно отправить на свой.  Как работать в команде пока не знаю. Внесение изменений состоит из двух этапов - подготовка (commit) и отправка (push). Потом проект если нужно можно вернуть к состоянию каждого коммита.
К сожалени, хорошей пошаговой инструкции как с нуля до интеграции с интеграции с Visual Studio 13 мне не попалось ((


6371. --
Александр Вдовенков
Александр Вдовенков
ответить
→  Виталий  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-08-24 18:30

Молодцом! А не научишь пользоваться github?


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр Вдовенков  # Наноигры / Бот для Быстрощёлка / 2015-08-24 16:40

Александр, в этом то и прелесть нашей жизни больше делать и пробовать! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Александр Вдовенков  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-08-24 16:09

Хорошо получается. Попробуйте и на WPF, только отчеты сюда выкладывайте, нам тоже интересно.


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Александр Вдовенков  # Наноигры / Бот для Быстрощёлка / 2015-08-24 15:47

Отлично получилось. Попробуйте и на WPF, уверен, что получится!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Александр Вдовенков  # Наноигры / Бот для Быстрощёлка / 2015-08-24 15:46

Попробуй. Потом расскажешь.


459. --
Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Александр Вдовенков  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-08-24 14:42

Александр почему бы и не создавать на WPF, все в твоих руках, я уже давно начал изучать WPF очень интересно))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр Вдовенков  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-08-23 22:30

Александр, если у тебя достаточно уже навыков, сделай тогда ее сложнее, добавляй что-нибудь свое, так возможно тебе будет интересней! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр Вдовенков  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-08-23 22:11

Александр, я очень рада что ты все же написал, ведь у тебя хорошее начало! Ты, уже Молодец! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Александр Вдовенков  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-08-23 22:00

Отличное меню получилось! Ждем реализации самого лабиринта.


6371. --
Александр Вдовенков
Александр Вдовенков
ответить
→  Евгений Волосатов  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-08-23 22:00

Потому что хочется перейти к чему-то более сложному и интересному. Но мозгом понимаю, что необходимо идти последовательно.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Александр Вдовенков  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-08-23 21:35

Саша, а почему нужно было себя заставлять?
Если тебе это не нравится, то может и не стоит продолжать?


6371. --
Александр Вдовенков
Александр Вдовенков
ответить
→  Олюшка   / 2015-07-14 09:37

Ожидаю роста скилла. Чего ещё желать программисту?


6371. --
Александр Вдовенков
Александр Вдовенков
ответить
# Наноигры / Вступительное слово / 2015-07-14 09:19

Ожидаю роста скилла. Чего ещё желать программисту?


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр Вдовенков  # Наноигры / Вступительное слово / 2015-07-13 20:32

Александра, Добро пожаловать на проект! Я очень рада что ты присоединился! :)
Здорово что тебе понравился первый вводный урок, вот только еще там есть третий вопрос: 3. Напиши, что ты ожидаешь от этих курсов.
Пожалуйста, ответь на него и приступай к занятиям! Увлекательной, легкой и интересного обучения! :)


  • Звание: Нанопрогер
  • Накопленный опыт: 17 часов
  • Собранный капитал: нет

Клуб формулистов

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Созданию методов, а также обработчиков событий.
Трудности: Побить рекорд мастера.
Хотелось бы создавать интерфейсы уже в WPF.


Научился: Работе с WF, а также с таймером.
Трудности: На каком-то этапе пришлось нажимать на паузу и даже отматывать видео назад, чтобы за всем уследить. Ну и конечно приделать новый уровень, в котором реализовать движущуюся стенку. Это было сложно, но можно.
Не совсем понял, подразумевалось ли знание статических членов и классов? Будет ли об этом рассказано отдельно.