Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 2 дня 1 час. 40 мин.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 23 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: познакомилась со способом перечислений enum, работать с ним и написала очередную суперскую игрушку!
  • Что было сложным: ничего! Все очень здорово! Спасибо Вам за прекрасный видеоурок!
  • Комментарии: Евгений Витольдович, это действительно крутая игрушка! До сих пор поражаюсь Вашим мышлением! Чтобы придумать, воплотить в жизнь такое чудо необходимо огромного усердия! Спасибо, что дарите такие положительные эмоции!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6271 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Olly  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-08-23 21:49

Оля, это чудесная игрушка, в спрайтайх она еще намного круче! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Olly  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-08-23 17:01

Рад твоему оптимизму :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
откуда вы берете такие формылы? где об этих формулах можно почитать?
Научился: Продолжил обучаться работе с классами, делегатами. Они помогают сделать код программы небольшим и элегантным. А что самое главное - оптимальный и корректным с точки зрения программирования
Трудности: Вроде ничего сложного
Интересная программка получилась. Опять же, с виду она вроде и не сложная, но все равно в ходе реализации находятся какие-то неочевидные моменты, подводные камни, проблемы которые нужно решать. И решать их действительно интересно.