Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 26 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: переключать картинки
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: заинтриговали! скорее хочу приняться за следующий урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6271 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Olly  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-07-26 18:48

Оля, Да я тоже жду уже с нетерпением твою красоту! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Переключать картинки с помощью таймера.
Интересна последовательность создания приложения, то есть как примерно я буду создавать приложение, если буду делать его один.


Научился: Сначала сделал программу, потом посмотрел урок... оказалось, что по своему понял условия игры ))) получилась немного другая игра. На экране случайно появляется картинка, если ее не нажать, случайно появляется другая. Измеряется суммарное время 10ти нажатий без промаха...
Трудности: Организовать выбор случайной картинки из неактивных.