Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 8 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 35 мин.
  • Чему научился: ничему
  • Что было сложным: расчёт таймера для третьего уровня
  • Комментарии: В третьем уровне даётся немного времени, чтобы взять ключ, если не успел, возвращаешься на старт и он снова появляется на короткое время. Плюс к этому две стены моргают с разной периодичностью.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6065 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5565. Frank
Frank
ответить
→  Denis  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-10-08 07:24

ааа, ясно,
я иногда читаю между строк))


1947. Denis
Denis
ответить
→  Frank  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-10-08 07:12

Он же написал, что 2 стены моргают =)


5565. Frank
Frank
ответить
→  Евгений Васильев  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-10-08 06:50

Одно не понятно, у тебя же все дороги перекрыты, как ты переходишь? ключ то твой находится за стеной))


1947. Denis
Denis
ответить
→  Евгений Васильев  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-10-08 06:35

Стоило назвать это не ключ, а рубильник, и не убирать его полностью при взятии, а изменять цвет. Было бы логично =) Но идея хороша, я до такого не додумался в свое время.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с дополнительными формами, таймером и месторасположением курсора.
Трудности: Работа с координатами объектов на форме
Спасибо за урок, условием третьего лабиринта сделал перемещение кнопки Дверь в произвольном порядке по форме, т.е. помимо прохождения стен нужно поймать кнопку для выхода, а она появляется каждый раз в рандомном месте :)
Научился: Добавлять формы и управлять ими.
Трудности: Не запутаться в этих формах.
Нет замечаний, вопросов и комментариев.