Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 6 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Складати новий алгоритм
  • Что было сложным: нічого
  • Комментарии: Пояснісь, яке призначення try{} catch{}
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5981 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6201. --
Денис
Денис
ответить
→  Artur  # Наноигры / Устный счёт / 2015-07-06 19:18

Блоки Трай-Кетч(Try,catch) используются для сохранности работы программы. Обычно в блоке Трай пишут небезопасный программный код. try - с англ. попытка. В этом блоке если вдруг код не отрабатывает, он отправляется в блок Кетч. Где обычно указывают код ошибки(исключения), так же в блоке кетч можно описать другое исполнение того же кода, явно безопасное. В этих блоках существует еще одна возможность. Дописать finally. В этом блоке будет использоваться код, который 100% отработает если в блоке Трай не сработает код.
пример
try{
...небезопасный код
}
catch(Exeption e)
{
    Console.WriteLine("Ошибка" + e); // покажет код ошибки, которую в последствии будет легче исправить
}
можно
try{
...no save
}
finally{
...код, который точно должен будет отработать
}


4958. --
Edgard Loyter
Edgard Loyter
ответить
→  Artur  # Наноигры / Устный счёт / 2015-07-06 19:41

Если еще проще, то в тело Try {} заключается код, который может вызвать ошибку, а в catch() {} то что следует выполнить в результате ошибки ))


986. --
Антон Лазарец
Антон Лазарец
ответить
→  Artur  # Наноигры / Устный счёт / 2015-07-06 20:22

краша программы не будет если трай и кетч делать) если ошибка возникнет то это не вызовет критических последствий и просто не выполняться операторы в теле трай



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Продолжил учиться работать с контролами WF
Трудности: Сложностей не встретил
В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.


Научился: добавлять новые операции, еще раз повторил использование класса Random для генерации случайных чисел программы, научился передавать методу start() параметр, который соответствует кнопке-операнду, впервые ознакомился с ProgressBar.
Трудности: в методе text_answer_KeyDown немного запутался в логике
нет