Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
5 января 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Использование массивов для интерпретации карты для меня не ново, но практика полезна.
Что было сложным:
Все одинаково понятно.
Комментарии:
Добавила счет и идентификацию цветом плашек, находящихся на своих местах. Урок понравился, спасибо!