Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 18 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 20 мин.
  • Чему научился: Прилунять корабль
  • Что было сложным: Ничего)
  • Комментарии: Классная игрушка получилась : ) Спасибо за эти уроки!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5760 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


2146. Иван
Иван
ответить
→  Мариша   # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-19 23:59

Поздравляю с благополучным прилунением! Здорово получается!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Мариша   # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-19 23:14

Мариша, красиво выполнила урок! Молодчина! :)



8194. Сергей
Сергей
ответить

  • Отчёт оценивали:
    5760Мариша +1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   8966Павел0   4699Сергей Витальевич+1   8Василевская Елена0   8810Орехов Эдуард+1   8194Сергей+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   8946inward0   8886Михаил Ермишин0   5026Екатерина+1   3747Сергей+1   791Валерий Жданов+1   24Олюшка+1   2146Иван+1   8977Иван0   2630Михаил Кузнецов+1   4763Фёдор+1   4467Alcatraz+1   Посетитель+1   2773Никита+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: управлять посадочным модулем и рисовать спрайты
Трудности: Просчитать все взаимодействия в программе, и добиться более-менее приличного отображения спрайтов.
Понравилось, что в этот раз задание не было строго описано в пунктах для самостоятельной работы. Это дало большую свободу к реализации некоторых компонентов программы. В результате игра была реализована с помощью спрайтов, созданных в немного доработанном редакторе с первого занятия по "новым мини играм".
Научился: Увидел, как работают игровые процессы. И как их настраивать.
Трудности: Воспринять такой длинный урок за один раз.
Возможно, стоило бы разбить урок на две-три части.