Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 31 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Новому методу переключения картинок
  • Что было сложным: Ничего)
  • Комментарии: Спасибо за урок)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5760 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Мариша   # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-08-31 13:56

Мариша, какая миленькая программа у тебя выходит! Красота! ☀️


2146. Иван
Иван
ответить
→  Мариша   # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-08-31 01:11

Отлично. Навыков программирования все больше!


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Удалить неиспользуемые директивы Using
Трудности: придумать как будут отображаться картинки
не знаю что будет дальше, так как урок вообще ни о чем, как самый первый может ещё пригодился, ну а мне уже не интересно. ну и я сразу добавил что картинки появляются не по порядку, а по рандому.
Научился: Пока что ни чего)
Трудности: Ни чего сложного)
Тигр ожил с таймером, классно))