На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
20 февраля 2016 г.
Задание выполнено: за
25 мин.
Чему научился:
узнал как реализовать функци поимал
Что было сложным:
функция поймал
Комментарии:
может будит на сайте уроки по "матиматика в программирование" записался бы а то совсем неищется и незнаю как реализовать такие вот простые матиматические функции. Может посоветуете чтото почитать нормальное?
Архив проекта:Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
но какой учебник по математике? то в школе когда учил математику я ее непонимал а в колегии учил математику все легко было но пробелы остались со школы в математике
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво