Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 11 час. 24 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 20 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: узнал как реализовать функци поимал
  • Что было сложным: функция поймал
  • Комментарии: может будит на сайте уроки по "матиматика в программирование" записался бы а то совсем неищется и незнаю как реализовать такие вот простые матиматические функции.
    Может посоветуете чтото почитать нормальное?
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2016-02-21 08:44

но какой учебник по математике?
то в школе когда учил математику я ее непонимал
а в колегии учил математику все легко было
но пробелы остались со школы в математике


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Максим Лапшинов  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2016-02-20 23:14

Учебник по математике :-)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Поэкспериментировал с выводом класса Circle на экран. Попробовал FillEllipse, различные Brush. Оставил вывод через DrawEllipse, мне показались более симпатичными. От себя добавил, что если Circle Голя, то у него толщина окружности в три раза больше, чем у остальных, это помогло в наглядности тестирования.
Трудности: В 4 пункте было указано, что нужно описать словами что нужно сделать. Я малость не удержался, и реализовал в коде, правда достаточно долгое время, около 10 минут не понимал, почему у меня круги двигаются, но не Голятся. Оказалось, что в функции SetNewLeader() мы выходили из функции, если Лидер был НЕ null. Исправил как надо - заработало) Ошибка была глупой:D Надо быть внимательнее.
Решил записать видео демонстрацию, без звука. В конце видео выделил мышкой добавленный код, а в самом конце - проблемный участок, надо которым сидел 10 минут)
Для запуска игры нужно добавить таймер,и каждый тик таймера вызывать метод Step()