Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 6 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: нечему
  • Что было сложным: ----
  • Комментарии: -----
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: пришлось полностью востанавливать проект :) переиграл с системой управления версиями :)
Трудности: все отлично повторил все с начала все оч просто :)
все отлично идем дальше как говорит Евгений Витольдович, дорогу осилит идущий :)
Научился: Оптимизировать классы
Трудности: Переломить в мозге, что класс может работать и по-другому
Ничего от первоначальных структур не осталось. Этак к концу курса забудем, с чего начинали. Но классы стали динамичнее, удобнее в использовании.