Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 6 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Продолжил учиться работать с контролами WF
  • Что было сложным: Сложностей не встретил
  • Комментарии: В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5620 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5620. Алексей
Алексей
ответить
→  Олюшка  # Наноигры / Устный счёт / 2015-07-06 18:37

Согласен, но в приложении с единственной формой это не так критично, на мой взгляд)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Устный счёт / 2015-07-06 18:00

Алексей, хорошо что добавил своего в программу и при выполнении все было легко , вот еще лучше переименовывать форму! :)


  • Отчёт оценивали:
    11582Родион Глушков+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Добавлен подсчет времени потраченного на достижения победы. Добавлена возможность тренировки возведения в квадрат и извлечения квадратного корня. В случае неправильного ответа поле с верным ответом меняет цвет на красный сигнализируя об ошибке. Вместо циклов if-else использован swith-case. Вместо mode обращения к тэгам кнопок.
Трудности: Обратная польская нотация и алгоритм её работы - до конца не понял, т.к. мало знаком со стеком (у себя использовал готовый найденный на хабрахабре класс.
При выполнении прошлого задания Евгений написал что следующим этапом будет является самостоятельное выполнение задания не глядя вебинар. В этот раз я так и сделал. Результатом честно говоря очень доволен, хотя времени потратил целый вагон. В настоящее время я ещё так и не посмотрел вебинар, но думаю все таки сделать это, вдруг там будет что то новое. По моей программе: В зависимости от выбранного уровня сложности открываются новые операции, количество цифр в примере и активируется таймер с возможностью установки времени. После выбора опции формируется функция - как это происходит видно на втором скриншоте. Результат отправляется в интерфейс и в класс RPN , отвечающий за преобразование строки в обратную польскую нотацию и получение правильного ответа.