Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 21 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 час. 00 мин.
  • Чему научился: Тернарному условию.
  • Что было сложным: Как обращаться к определенной картинке.
  • Комментарии: Урок как всегда - высший класс!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5566 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру


Отчёт от 5566 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей  # Нано игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру. / 2015-06-21 09:28

Прекрасный отчёт, как и всегда!
Молодец.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
выполнял этот урок играючи, просто мне напомнило игру на спектруме: "Поймай Диззи", вот решил реализовать что-то в этом стиле, уж очень мне Спекки дорог, надо отдать ему дань, поэтому подобрал картинки, обработал и подготовил всё в фотошопе, на скриншоте не видно того, что уже готово, всё увидите в окончательном варианте, но уже анимируется пламя факела и открываются двери, откуда выглядывают персонажи
Научился: Научился: добавление ресурсов (картинок) в приложение через свойство проекта использование элемента PictureBox добавление картинок в PictureBox с использованием режима "изменение размера", чтоб вписать картинку в PictureBox использование таймера для визуального эффекта