Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 17 февраля
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Создавать коллекцию, прокачиваем навык по оптимизации кода
  • Что было сложным: Не было
  • Комментарии: Жду следующего урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5565. Frank
Frank
ответить
→  Оля  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-02-18 08:02

СПАСИБО за поддержку!


24. Оля
Оля
ответить
→  Frank  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-02-17 19:27

Франк, здорово что приобрел замечательные знания, и все было легко и интересно! Так держать и далее! :)


  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   791Валерий+1   6925Артём+1   2773Никита+1   8886Михаил Ермишин+1   7157muxasio+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4992Николай+1   1537Сергей+1   5649Максим Лапшинов+1   459Сергей Сергеевич+1   8275Tekashnik+1   2721mikemet+1   5026Екатерина+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   1947Denis+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Согласно задания на урок: 1. Создaть клacс Sprite. 2. Описaть cпиcок фигур черeз коллeкцию List 3. Создaть мeтoды AddShape () и Clear (). 4. Создaть пepегруженный метoд Draw (). 5. В оcнoвнoй программе oписaть cнеговиков типом Sprite и переделать инициализацию. 6. Укоpoтить фyнкцию Draw() основной прoгрaммы и yдалить оттуда всё лишнее.
Трудности: Пока все понятно
Всё объяснено доступно
Научился: Узнал о коллекциях и повторил перегрузку метода.
Трудности: Сложно было инициализировать коллекцию, а дальше всё пошло, как по маслу.
Я думаю, что ООП нужно изучать именно на практике: не просто зубрить классы и смотреть чужой код, а ещё и рисовать, вот так лучше запоминается :) чувствую себя уверенней в этом деле!