Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 17 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Создавать коллекцию, прокачиваем навык по оптимизации кода
  • Что было сложным: Не было
  • Комментарии: Жду следующего урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5565. Frank
Frank
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-02-18 08:02

СПАСИБО за поддержку!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Frank  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-02-17 19:27

Франк, здорово что приобрел замечательные знания, и все было легко и интересно! Так держать и далее! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Абстрагироваться от снеговика как от массива фигур и рассматривать его как отдельный спрайт
Just do it)
Научился: Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру Отличие abstract от interface
Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру