Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 12 час. 56 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 24 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился подключать звуковые файлы к программе, создал class sound для воспроизведения звуков, ознакомился с написанием кода для переключения звука.
  • Что было сложным: разобраться в привязке кода к файлам
  • Комментарии: Прекрасный урок ! Спасибо !
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5562 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Anton  # Мини игры / Лабиринт 2D - меню / 2015-05-24 15:47

Антон, все замечательно, у тебя уже все хорошо получается, а дальше будет еще веселей, легче и интересней)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Anton  # Мини игры / Лабиринт 2D - меню / 2015-05-24 15:45

Отличная картинка. можно переходить к самому интересному - к реализации


  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) Воспроизводить звуковой файл в формате PCM с помощью PulseAudio; 2) Создавать потоки с помощью pthreads; 3) Использовать утилиты sox и lame для подготовки звуковых файлов PCM; 4) Загружать звуковые данные из ресурсов программы.
Трудности: Реализовать "класс" Sound для воспроизведения звуков.
Воспроизведение звукового файла оказалось интересной задачкой. В качестве решения выбрал библиотеку PulseAudio, правда, на данный момент моя программа может воспроизводить лишь несжатые PCM данные. Для создания таких PCM файлов использовал утилиты sox и lame. Столкнулся с проблемой блокирования потока программы при воспроизведении звука. Поэтому возникла необходимость воспроизводить звуки в отдельных потоках, для решения использовал POSIX pthreads. Как и на прошлом уроке, картинки и звуковые файлы загрузил в ресурсы программы, ожидал, что возможно будут трудности со считыванием звука из ресурсов, но все оказалось довольно просто.
Научился: Сделал переключатель звука. Научился подключать звуковые файлы.
Трудности: Сложно понять логику написания кода, но думаю просто нужно привыкнуть.
Прекрасный Урок.