Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 29 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Работа с визуальными компонентами
  • Что было сложным: Отладить программу, подобрать параметры
  • Комментарии: Все очень интересно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5560 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Maxim  # Новые мини игры / Аполлон. Плавное прилунение. / 2015-05-29 15:48

Поздравляю астронавтов с благополучным прилунением. Удалось с первого раза посадить? Только иконку забыли подобрать, думаю, к игре, сделанной со спрайтами, дойдут руки и до нее.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: управлять движением корабля через таймер и соответствующие функции
Трудности: почему enum ShipStatus объявлен в namespace Apollon, но не в классе Ship, но тем, не менее- вызывается через Ship.status
интересно получилось, прилунился не сразу)
Научился: Повторил использование свойств и событий. А также использование таймера.
Трудности: Сложного не было.
нет