Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 7 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: По сути мы тут все распихали по классам
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5501 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Максим  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора. / 2015-06-07 21:19

Ну да, в этом и заключается вся прелесть!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: рефакторинг
Трудности: ещё один плотный урок.
то что дал свои имена переменным усложнило мне жизнь.. по нескольку раз ошибался, много шагал, доходил до graph и поражался как мы всё это дело далеко уже инкапсулировали!. радует, что теперь логика анимации разнесена по классам и про неё можно забыть))
Научился: Научился создавать анимации с помощью ООП, а также закрепил знания по теме Полиморфизм.
Трудности: Самая трудная была формула перемещения
Идём дальше)