Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций

  • На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
    Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
    Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
    И сделаем, чтобы всё заработало -
    пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
  • Дата отправки отчёта: 7 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Я пока еще не все до конца понял:)
  • Что было сложным: опять же - формулы)
  • Комментарии: Все ок)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5501 за Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Максим  # Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций. / 2015-06-07 20:41

А где обещанное исправление спрайта правой плашки?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил навыки по ООП.
Трудности: Вроде ничего, но у меня сильно сместились плашки по Х, хотя формулу писал один в один.
А можно ли вместо методов getX, getY использовать свойства с гетсет?
Научился: создавать класс анимации для централизованного управления анимацией домино
Трудности: взаимосвязь между классами
так много нового каждый урок. до самостоятельного воспроизведения чувствую еще очень далеко)