Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение

  • На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
    чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
    Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
    Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
    И запустим наконец-таки нашу красочную игру
    с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
  • Дата отправки отчёта: 30 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Еще не все разжевал,так что сам пока не понял,чему научился)
  • Что было сложным: Координаты.
    Выставление зума.
  • Комментарии: =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5501 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Максим  # Новые мини игры / Аполлон. Финальное прилунение. / 2015-05-30 09:52

Максим, все замечательно, программа работает, значит и знания получил много только их нужно прокачивать дальше, тогда и понятие само собой будет) И огромная просьба, в следующих отчетах, пожалуйста, не стать знаки, пропиши словами что хотел передать знаками, это будет более приятно и другим учащимся и создателю проекта :) А сам аполлон прикольный вышел, Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: маштабированию
Трудности: маштобирование чегото туго дошло хоть так очень легко написана
вроде как все знал а так ясно с маштобированием но серовно чтото странно мне непривычно так урок супер и завершено прилунение на луну со спрайтами
Научился: повторение -мать ученья
Трудности: просчитать все координаты
методвы были реализованы немного иначе - все статичные картинки(луна, земля, звезды) были объеденины в один список спрайтов. а спрайты корабля и огня загружались в коснтрукторе корабля. и отрисовывались его(корабля) классом.