На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Дата отправки отчёта:
30 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Еще не все разжевал,так что сам пока не понял,чему научился)
Максим, все замечательно, программа работает, значит и знания получил много только их нужно прокачивать дальше, тогда и понятие само собой будет) И огромная просьба, в следующих отчетах, пожалуйста, не стать знаки, пропиши словами что хотел передать знаками, это будет более приятно и другим учащимся и создателю проекта :) А сам аполлон прикольный вышел, Молодец!
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Менять размер спрайтов. Трудности: Хорошо разместить все объекты. Я ещё добавил скорость корабля, чтобы было понятно, почему он разбился или успешно сел.