Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 29 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Движению объектов с помощью физики
  • Что было сложным: Прописывание координат
  • Комментарии: Длинный урок
    Мозг вскипел:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5501 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Максим  # Новые мини игры / Аполлон. Плавное прилунение. / 2015-05-29 08:18

Максим, да, короткие уроки легче даются, согласна, хотя иногда лучше не прерывать одну логическую мысль, она теряет весь смысл, а ты справился и все замечательно получилось)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: играть в "Прилунение Аполлона"
Трудности: оторваться от игрушки
Интересная игрушка получилась, даже без спрайтов.
Научился: Увидел, как работают игровые процессы. И как их настраивать.
Трудности: Воспринять такой длинный урок за один раз.
Возможно, стоило бы разбить урок на две-три части.