Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 29 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Движению объектов с помощью физики
  • Что было сложным: Прописывание координат
  • Комментарии: Длинный урок
    Мозг вскипел:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5501 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Максим  # Новые мини игры / Аполлон. Плавное прилунение. / 2015-05-29 08:18

Максим, да, короткие уроки легче даются, согласна, хотя иногда лучше не прерывать одну логическую мысль, она теряет весь смысл, а ты справился и все замечательно получилось)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Все было доступно и без приключений
Написал вчера, и забыл сдать на результат)
Научился: Закрепил знания по событиям MouseDown, MouseUp, Click, попрактиковался с enum, ToString() с параметром строкой для форматирования вывода.
Трудности: Сложностей не было.
Всего 200 строк кода в двух файлах, простые элементы пользовательского интерфейса, и в итоге получилась такая интересная и затягивающая программа, здорово)