Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Yii2 + PHP = 25 уроков с 80% скидкой

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 14 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: прокачиваюсь
  • Что было сложным: прокачиваюсь
  • Комментарии: прокачиваюсь
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий 199  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2015-11-14 23:49

Дмитрий, Молодчина, твоя прокачка потом покажет сильный опыт! :)


  • Отчёт оценивали:
    5407Дмитрий 199+1   24Олюшка+1   6458Илья+1   Посетитель+1   1Евгений Волосатов+1   2146Иван+1   6391Владимир+1   6203Николай (nick27m)+1   8138Евгений0   7226Наталья+1   4748Карен Мурадян+1   4182Farid+1   7645Александр Львович+1   6080annaka+1   8148koly0   429Максим Базуев+1   2912Игорь+1   6987MichGar+1   4004Елена+1   1947Denis+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7901Влад+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал кое-что новое об интерфейсах.
Беги - нужно переместить случайно кружок на sx и sy позиций. В случае, если рядом оказывается другой кружок, то срабатывает метод Поймал.
Научился: Узнал, что множественного наследования в шарпе нет, зато можно перечислить интерфейсы через запятую. Как бы тоже наследование, только не вглубь, а вширь.
У меня опяться же были представления в голове о том, как что и в каких файлах должно было бы быть, но не было четкого представления. После этого урока я понял, где _конкретно_ нужно писать строчки для изменения цвета. А теперь мне вспомнился 94й год, когда я был в больнице и познакомился с одним человеком, который уже на спектруме писал игры со спрайтами на асме. И он мне как раз рассказал, как компутер определяет столкновение 2х объектов. Это оказалось настолько просто, что технология игр мне стала понятна и я потерял интерес. Но в тот день я в тетрадке написал весь код, а дома вбил его и проверил. Конечно на бейсике все это тормозило и не было никаких спрайтов, только двигались буквы псевдографики. Так что, как реализовать движение? Надо знать границы экрана, координаты кружка public Point center. Координатам sx, sy присваиваются координаты кружка в методе public void Голя() и потом сравниваются с координатами границ экрана. А логика столкновений уже реализована в классе GameCatch. Сейчас поем, посмотрю ролик какой и потом вернусь к следущему уроку и как раз проверим, прав ли я был.