Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Алгоритм игры в Шарики» начнётся через 1 час. 57 мин.

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 10 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: применять массивы.
  • Что было сложным: сложность в том что опыта маловато.
  • Комментарии: Применить case.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий 199  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-05-22 22:30

Дмитрий, там мы с тобой как раз этим и занимаемся, нарабатываем опыт, ложками, хотя наверно все-таки черпаками) Все же уже получается, а будет еще лучше)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий 199  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-05-22 22:16

Дмитрий, на верном пути, всё получается.


  • Отчёт оценивали:
    6696Владимир Борисенко+1   7795Вадим0   6391Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   6969Дмитрий Цвирко0   6925Артём+1   5567Albert+1   429Максим Базуев+1   7871Мария+1   1Евгений Волосатов+1   4889Валера Луцевич+1   7901Влад+1   8053Николай0   7788Ксения+1   7297Егор0   5029Андрей Поляков+1   6080annaka+1   6644valerys Nikola0   6458Илья+1   459Сергей Сергеевич+1   3850Григорий+1   3747Сергей+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Все основные фигуры унаследовать от класса Shape
Трудности: Реaлизовaть функцию Draw (Shape shape).
Замечаний нет. Возможно нужно описать методы отрисовки в классе Shape и после использовать их в этом классе. Но вообще пока не знаю, вопрос поставил меня в тупик.
Научился: Как работать не только с наследуемым, но и с родительским классом
Трудности: Вопрос. Вернее, ответ на него.
По уроку: не думал, что можно идти не только "вниз", то есть от родителя к наследнику у классов, но и наоборот. Это для меня новизна. По вопросу: если без "полиморфизьмов", то в классе Shape поместить публичную переменную public string Shape, которая в наследуемых классах будет равна: "Cyrcle" в классе окружность, "Box" в коробочке, "Line" в линии и т.д. А потом в функции Draw(Shape shapeDraw) через switch case проверять, что в Shape, и в зависимости от этого выводить ту или иную фигуру