Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 9 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: пока осмысливаю и повышаю навыки.
  • Что было сложным: моя слабость это ошибки, которые потом приходиться искать :)
  • Комментарии: Все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий 199  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-11-10 00:47

Искать ошибки тоже надо уметь - как раз хороший опыт их поискать! Почему-то они у всех бывают... ;)


  • Отчёт оценивали:
    5407Дмитрий 199+1   8053Николай0   6080annaka+1   6391Владимир+1   429Максим Базуев+1   6987MichGar+1   6458Илья+1   7871Мария+1   7795Вадим0   217Ілля0   4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   6696Владимир Борисенко+1   4732Sergey+1   6969Дмитрий Цвирко0   2146Иван+1   6452Lik_Kirill+1   4395Денис+1   4889Валера Луцевич+1   1Евгений Витольдович+1   7901Влад+1   7788Ксения+1   5029Андрей Поляков+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  Двигать графику с помощью доп. переменной и заменять текст в VS )
Трудности: Ответить на коварные вопросы)
Добавить переменные к координатам и привязать к ним элементы управления или пола ввода значений. Для масштабирования домножать обе координаты на значение переменной zoom Для движения можно считывать координаты курсора мыши при нажатии и заносить их в переменную которую прибавлять к координатам элементов снеговика. Для поворота вводить в поле значение угла поворота и координаты центра вращения (который можно считать с мышки). Далее пересчитывать координаты с учетом этих данных.
Научился: Ничему
Трудности: Ответить на вопросы.
3. Сделать для снеговика отдельный класс. Параметры снеговика будут ограничиваться верхней левой и нижней правой точками. 1. Ввести "точку центра" с координатами 0,0,0. Для перемещения по осям x и y изменять первый и второй параметр нашей точки. Путем добавления к координатам этих параметров. 2. Для поворота использовать третий параметр. Где мы будем по теореме косинусов или синусов (т.к. знаем длины сторон "каркаса" снеговика и угол между ними) или по координатам определять все точки. Это если я правильно понял вопрос про поворот.