Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 9 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: пока осмысливаю и повышаю навыки.
  • Что было сложным: моя слабость это ошибки, которые потом приходиться искать :)
  • Комментарии: Все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий 199  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-11-10 00:47

Искать ошибки тоже надо уметь - как раз хороший опыт их поискать! Почему-то они у всех бывают... ;)


  • Отчёт оценивали:
    5407Дмитрий 199+1   8053Николай0   6080annaka+1   6391Владимир+1   429Максим Базуев+1   6987MichGar+1   6458Илья+1   7871Мария+1   7795Вадим0   217Ілля0   4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   6696Владимир Борисенко+1   4732Sergey+1   6969Дмитрий Цвирко0   2146Иван+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   4889Валера Луцевич+1   1Евгений Волосатов+1   7901Влад+1   7788Ксения+1   5029Андрей Поляков+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
1. Нужно создать отдельный класс снеговик, который принимает в конструкторе точки снеговика (наша структура Pixel). И если разноцветный то перегруженный конструктор с цветами и точками. 2.У класса должен быть метод перемещения Move(), который принимает 2 параметра- смещение по x и y - если хоть один параметр больше 0 - то текущий снеговик стираем и рисуем новый со смещением. 3.у класса должен быт метод Scale(). принимающий один параметр типа int - изменение нашего масштаба.принцип тот же что и в Move();
Научился: Просто нарисовал еще одного путем копипаста)
Трудности: сложностей не возникло
Что нужно сделать чтобы управлять, вертеть, изменять размер?! Ну, нужно обмозговать.. Но так, если на пальцах, думаю, нужно: во первых - как то этих двух снеговиков объединить. Например, создать отдельный класс, собирающий отдельные фигуры, чтобы создавать каждого как отдельный экземпляр какого то класса. Ну и методов туда по обработке этих фигур, перемещений, изменений размеров и т.д. В общем как то поиграться координатами. Ну не знаю.. Посмотрим правильный ответ позже.