Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 22 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Сложный урок оказался в плане математических формул, не силен я в геометрии.
  • Что было сложным: формулы которые высчитывают соприкосновение окружностей.
  • Комментарии: без комментариев.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5369Archi+1   8886Михаил Ермишин+1   9427Иван Алексеевич0   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   7157muxasio+1   4803Юрий С.+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   6195sergey+1   2912Игорь+1   9160Сергій+1   5760Мариша +1   8567Max+1   6458Илья+1   791Валерий Жданов+1   7645Александр Львович+1   3747Сергей+1   6644valerys Nikola+1   6203Николай (nick27m)+1   5649Максим Лапшинов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обращаться к текущему экземпляру объекта через this без параметров
Видимо, для запуска игры запускать циклически с паузами gameCatch.Step() предварительно создав экземпляр на форме GameCatch
Научился: реализовывать метод пересечения окружностей
Для запуска нужно запустить на Арену кружки в движении и наблюдать результат!