Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 22 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Повторил наследование.  Метод поймал думаю должен отсекать прикосновение объектов, если они соприкоснулись назначать голей того кто ею не был. Метод беги, создать постоянное или по клику движение объектов.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: без коментариев
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5369. Archi
Archi
ответить
# Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2016-02-22 14:43

не ту картинку закинул )



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Беги() там просто меняем координаты центра Поймал() так и несмог найти формулы каторой надо чтобы смотрела соприкосаются шары или нет


Научился: Продолжаю знакомиться с интерфейсом.
Чтобы сделать функцию беги, надо менять координаты центра. А для этого добавить таймер, функцию шаг.. ну вобщем много чего))