Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 22 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Повторил наследование.  Метод поймал думаю должен отсекать прикосновение объектов, если они соприкоснулись назначать голей того кто ею не был. Метод беги, создать постоянное или по клику движение объектов.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: без коментариев
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5369. Archi
Archi
ответить
# Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2016-02-22 14:43

не ту картинку закинул )


  • Отчёт оценивали:
    5369Archi+1   7157muxasio+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Витольдович+1   791Валерий+1   4803Юрий С.+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   9427Иван Алексеевич0   4467Alcatraz+1   6195sergey+1   689Igorenzia+1   4395Денис+1   2912Игорь+1   4992Николай+1   6644valerys Nikola+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   5760Мариша +1   8567Max+1   9160Сергій+1   6458Илья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился реализовывать методы реального объекта унаследованные от Интерфейса. Метод Беги() должен обеспечить смещение координаты x и y от которой рисуется окружность на какую-то дельту. Про метод Поймал() ничего сказать не могу, т.к. не имею предыдущего опыта.
Трудности: Описать метод Поймал().
Замечаний нет.
Научился: в методе Беги() нам необходимо будет менять координаты кружка таким образом чтобы он куда-то смещался, возможно предусмотреть изменение направления движения при достижении границ арены. в методе Поймал() нам необходимо будет анализировать координаты других кружков для того чтобы в случае их пересечения выдать результат.
Трудности: все просто
=)