Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!

  • На этом уроке мы настроим нашу форму,
    напишем несколько волшебных строчек,
    и ... программа заработает!!!
    У нас будет много-много кружков на экране 8-о
  • Дата отправки отчёта: 22 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Рисовать кружки по клику мышки.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: без комент.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Archi  # Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! / 2016-02-22 14:41

Классные пузырьки накликал мышкой! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: писaть код для создaния крyжков.
Трудности: не было сложностей
строку arena.Refresh(); я записал вне цикла for и все работает for (int c = 0; c < 10; c++) { arena.Show(Arena.NewCircle()); } arena.Refresh();
Научился: Рисовать кружки на арене:)
Все очень круто) Забавно получается) Как пузырьки) Воспользовался советом Максима Базуева и сделал сглаживание (SmoothingMode.AntiAlias). Кружки выглядят покрасивее)