Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 20 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Ничего нового не узнал, закрепил старое.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: нету
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5369Archi+1   4467Alcatraz+1   459Сергей Сергеевич+1   7157muxasio+1   791Валерий Жданов+1   5649Максим Лапшинов+1   689Igorenzia+1   6644valerys Nikola+1   2725Anton+1   7645Александр Львович+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   7276Ильшат+1   1537Сергей+1   8275Tekashnik+1   4992Николай+1   5219Nromik+1   5760Мариша +1   2639Морозов Юрий Александрович+1   5489Serg+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился перемещать спрайты.
Трудности: Пока все относительно понятно.
Большое спасибо! Уже стало видно преимущество объектно-ориентированного подхода. Перемещение второго спрайта производится изменением всего трех операторов.
Научился: согласно задания на данный урок : 1. Создaть пepегруженный метoд Sprite.Move (). 2. Веpнyть oтображение cнегoвикoв. 3. Избавитьcя oт пeременной delta при инициaлизации snowman2. 4. Сделaть пepемещение снeговикoв пo нажатию кнопочки. В первую очередь необходимо выполнить все пункты и проставить все галочки
Всё доступно объяснено.