Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 19 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Нарисовал свою первую кнопку и задал ей событие, разобрался в задании позиции фигуре.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Archi  # Теория ООП / Перемещение круга / 2016-02-20 00:01

Арчи, хорошее начало, вижу что знания накапливаются уже и все получается! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    5369Archi+1   6925Артём+1   6644valerys Nikola+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   8275Tekashnik+1   1Евгений Волосатов+1   791Валерий Жданов+1   459Сергей Сергеевич+1   9160Сергій+1   1537Сергей+1   2721mikemet+1   7276Ильшат+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   5649Максим Лапшинов+1   6987MichGar+1   7157muxasio+1   2912Игорь+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научилась перемещать объект относительно заданных координат.
Трудности: Сложностей не возникло.
Всё отлично.
Научился: Передвигать кружок. Для этого 1) в базовом классе создадим метод Move (Pixel position), которая смещает окружность 2) на форме создаем кнопку, после нажатия которой, кружок перемещается. 3) Создаем функцию Demo, в котором создаем окружность заданного радиуса с центром в начале координат и методом Move . 4) Посредством F11 попадаем в функцию public Pixel, снова возвращаемся в Demo, и 5) Попадаем в класс Circle в окружность с начальными координатами, а оттуда в класс Shape, который получает значение position - текущее положение центра окружности.
Трудности: Илюстрация перехода из класса в класс посредством BreakPoint и компановка скриншотов.
No Comments